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/ Now That's What I Call Games 3 / Now That's What I Call Games 3 - Games & Goodies (1993)(Multi Media Machine)[!][CD32-CDTV].iso / pd / car / ins.doc < prev    next >
Text File  |  1993-11-23  |  3KB  |  144 lines

  1. CAR  VERSION 2.00
  2.  
  3. This game was created by Anders  Bjerin.  You
  4. may copy this program  freely,  but  may  not
  5. exchange  it  for   money   without   written
  6. permission from the author.
  7.  
  8. PUBLIC DOMAIN 1989 Anders Bjerin
  9.  
  10. This program is dedicated  to  Sioe-Lin  Kwik
  11. because of her moral support and assistance.
  12.  
  13.  
  14.  
  15. This is  a  two-dimensional  fully  scrolling
  16. racing game. It uses the whole screen (PAL or
  17. NTSC  with  "OVERSCAN"!)  boasted  with  four
  18. channels  realistic  STEREO   sound.   Sounds
  19. great, doesn't it? Well anyway,  I  hope  you
  20. like this game, since it took  me  more  than
  21. two months to complete.
  22.  
  23. It is totally controlled by  a  Joystick,  so
  24. you don't need to mess around with the  mouse
  25. here. On the other hand, if you don't have  a
  26. Joystick; TOUGH LUCK.
  27.  
  28. If you haven't realized it yet, the  idea  is
  29. to guide your car around the selected  track.
  30. Steer left and right with the  stick  as  you
  31. would  expect.   To   accelerate/deaccelerate
  32. press the FIRE  button  and  move  the  stick
  33. forwards/backwards whilst holding the  button
  34. down.
  35.  
  36. You  can  chose  from  10  different   tracks
  37. scattered all over  Sweden  (no  polar  bears
  38. included). Each track has its individual high
  39. score list  which  is  automatically  updated
  40. when you start/quit the game. Keep your  disk
  41. writeable, or your scores will be lost.
  42.  
  43. When you start the game it will try  to  load
  44. several files, containing sound and data.  Be
  45. patient. If you are using an Amiga with  more
  46. than  512k   the   program   will   show   an
  47. intro-picture (VOLVO.pic) while  loading.  On
  48. an unexpanded machine you will simply receive
  49. an error message, but don't  worry,  it  will
  50. not affect the performance of the game.
  51.  
  52. Note, if you  have  an  American  (NTSC,  200
  53. lines) screen you should start CAR  with  the
  54. parameter NTSC. (Write: CAR  NTSC  and  press
  55. Enter/Return.) If you, on the other hand have
  56. an European (PAL, 256 lines)  screen,  simply
  57. write: CAR and press Enter/Return.
  58.  
  59. The   program   returns   all   memory    and
  60. facilities, and doesn't interfere with  other
  61. tasks. EVERYTHING IS DONE BY THE RULES!
  62.  
  63. Enough, ENJOY THE GAME!
  64.  
  65.  
  66.  
  67. If you  have  any  good  high-scores,  ideas,
  68. suggestions,  programs  (PD  or  your   own),
  69. demos, information etc etc etc etc  etc  etc,
  70. please WRITE TO ME!
  71.  
  72. My address is:
  73.  
  74. Anders Bjerin
  75. Tulevagen 22
  76. 181 41  LIDINGO
  77. SWEDEN
  78.  
  79. If you send any discs  and  want  them  back,
  80. please enclose one pound and a  SAE.  I  will
  81. try to return them as fast as possible.
  82.  
  83. ENJOY YOUR AMIGA!
  84.  
  85.  
  86.  
  87. More unuseful stuff:
  88.  
  89. Program:                 CAR
  90. Version:                 2.00
  91. Programmer:              Anders Bjerin
  92. Graphic assistance:      Sioe-Lin Kwik
  93. Mathematical assistance: Mats Bjerin
  94. Language:                C (100%)
  95. Compiler:                Lattice C Compiler, V5.02
  96. Linker:                  Blink, V5.02
  97. AmigaDOS:                V1.2 and V1.3
  98. Ref.nr:                  2B-200-3
  99.  
  100.  
  101.  
  102. FILES:
  103.  
  104. Sound0.dat:   Sound
  105. Sound1.dat
  106. Sound2.dat
  107. Sound3.dat
  108. Sound4.dat
  109.  
  110. Track0.dat:   Data for the tracks.
  111. Track1.dat
  112. Track2.dat
  113. Track3.dat
  114. Track4.dat
  115. Track5.dat
  116. Track6.dat
  117. Track7.dat
  118. Track8.dat
  119. Track9.dat
  120.  
  121. Graphics.pic: Graphics for the game
  122.  
  123. VOLVO.pic:    Intro picture. (IFF, 320x256, 32)
  124.  
  125. ReadMe.doc:   This file.
  126.  
  127.  
  128.  
  129. Amiga   is   a   registered   trademark    of
  130. Commodore-Amiga, Inc.
  131.  
  132. AmigaDOS  is  a   registered   trademark   of
  133. Commodore-Amiga, Inc.
  134.  
  135. Lattice is a registered trademark of Lattice,
  136. Inc.
  137.  
  138. VOLVO is a car.
  139.  
  140. CAR is the name of the game.
  141.  
  142.  
  143.  
  144.